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PS5 pode queimar ao usar taxa de atualização variável (VRR)

De acordo com a mídia japonesa, ao usar a função de sincronização de taxa de atualização variável (VRR) do PlayStation 5, pode ocorrer cintilação temporária (tela piscando) e queima do painel de exibição.

Este novo problema parece ter um link para a atualização mais recente. Embora não haja correção para o problema a partir de agora, parece que nem todas as unidades apresentam o problema. Atualmente, é recomendável desativar o VRR antes de atualizar o firmware mais recente do Sony PS5.

Segundo relatos, até o próprio monitor de jogos da Sony, INZONE M9, tem a mesma situação. Portanto, isso obviamente não é um problema com o monitor que você está usando. Já existem screenshots e imagens deste problema no próprio monitor da Sony. Este problema pode ser reproduzido em Marvel’s Spider-Man. Os jogadores precisam definir a tela para “lealdade (qualidade de imagem primeiro) ” ou “RT de desempenho” e jogar por alguns minutos.

Se a cintilação ocorrer ao jogar jogos com VRR ativo no PS5, os sintomas não melhorarão mesmo que o jogador execute ações como “Sair do jogo”, “Monitor de ciclo de energia”, “Inicializar as configurações de OSD do monitor”, etc. Os jogadores precisarão para ligar o monitor com o VRR desligado e os sintomas desaparecerão com o tempo.

Além disso, uma vez que a oscilação ocorra, a oscilação continuará mesmo se o player alterar a entrada de vídeo para a DisplayPort do PC com Windows (sincronização VRR desativada). O período de oscilação depende da taxa de atualização da tela e também pode causar burn-in, que é a pós-imagem da imagem anterior na tela.