Mercado da PlayStation Network (PSN) – Invenções Tecnológicas e Novos Desenvolvimentos da Atlus, Bethesda, Rockstar Games, Activision

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Espera-se que o mercado da PlayStation Network (PSN) testemunhe um crescimento constante até 2025

Este comunicado de imprensa foi originalmente distribuído pela SBWire

New Jersey, NJ – ( SBWIRE ) – 15/02/2019 – A HTF MI apresentou recentemente o estudo de mercado da Rede PlayStation Global (PSN) com uma visão geral detalhada, descrevendo o Escopo Produto / Indústria e elaborando as perspectivas e o status do mercado para 2023. O estudo de mercado é segmentado por regiões chave que está acelerando a mercantilização. Atualmente, o mercado está desenvolvendo sua presença e alguns dos principais participantes do estudo completo são a Electronic Arts, a PlayStation, a Tecmo Koei, a Atlus, a Bethesda, a Rockstar Games, a Activision, a Warner Bros Interactive, a Entertainment, a 2K Games e a Curve Digital. Sony, SCEA, Estúdios Zen e Projekt de CD, etc.

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A PlayStation Network (PSN) é um serviço de entretenimento de mídia digital fornecido pela Sony Interactive Entertainment. Lançada em novembro de 2006, a PSN foi originalmente concebida para os consoles de videogame PlayStation, mas logo se estendeu para incluir smartphones, tablets, players de Blu-ray e televisores de alta definição. Em abril de 2016, mais de 110 milhões de usuários foram documentados, com 70 milhões deles ativos mensalmente.

A crescente demanda pela PlayStation Network impulsiona o mercado. Aumento de entradas descartáveis, preferência de pessoas, avanço técnico e conveniência da PlayStation Network são fatores-chave que contribuem para o crescimento do mercado. A loja de play station é uma loja de mídia alfanumérica acessível aos consumidores através da rede de play station. A loja propõe uma variedade de conteúdo para download em conjunto para aquisição e obtenção gratuita. O conteúdo acessível consiste em jogos completos, conteúdo extra, amostras reproduzíveis e músicas promocionais e promoções de jogos e / ou filmes. Existem quatro formas diferentes de lojas de play station, incluindo Ásia, Europa, incluindo Oceania e Oriente Médio, Japão e América do Norte, incluindo a América Latina. O conteúdo pode ser diferente para cada nação. Não há loja de play station na China.

Em 2017, o tamanho do mercado global da PlayStation Network (PSN) era de xx milhões de dólares e espera-se que atinja os xx milhões de dólares no final de 2025, com um CAGR de xx% durante 2018-2025.

Este relatório estuda o tamanho do mercado da Rede Global PlayStation (PSN), o status e a previsão da indústria, o cenário da concorrência e as oportunidades de crescimento. Este relatório de pesquisa classifica o mercado da Rede PlayStation Global (PSN) por empresas, região, tipo e setor de uso final.

Navegue em mais de 100 market data Tabelas e Números espalhados pelo Pages e TOC detalhado no “Mercado da PlayStation Network (PSN) por Tipo (, PlayStation Games, PlayStation, PlayStation TV e Outros), por Usuários Finais / Aplicativos (Smartphones, Tablets, leitores de Blu-Ray e televisores de alta definição), tamanho da organização, indústria e região – Previsão para 2023 “. Os primeiros compradores receberão 10% de personalização no estudo abrangente.

Para obter uma visão mais aprofundada do Tamanho do Mercado, é fornecido um cenário competitivo, ou seja, Receita (Milhões de USD) por Jogadores (2013-2018), Participação no Mercado de Receita (%) por Jogadores (2013-2018) e uma análise qualitativa é feita em direção a taxa de concentração do mercado, diferenças produto / serviço, novos entrantes e tendências tecnológicas no futuro.

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Analise competitiva:
Os principais intervenientes estão altamente concentrados na inovação em tecnologias de produção para melhorar a eficiência e o prazo de validade. As melhores oportunidades de crescimento a longo prazo para este setor podem ser capturadas, garantindo melhorias contínuas nos processos e flexibilidade financeira para investir nas estratégias ótimas. A seção de perfis de empresas como Electronic Arts, PlayStation, Teco Koei, Atlus, Bethesda, Rockstar Games, Activision, Warner Bros Interactive, Entretenimento, 2K Games, Curve Digital, Ubisoft, Sony, SCEA, Zen Studios e CD Projekt informações como nome legal, site, sede, sua posição no mercado, histórico e principais concorrentes mais próximos por capitalização de mercado / receita, juntamente com informações de contato. Figuras de receita de cada jogador / fabricante

Segmentos de mercado:
O mercado da Rede Global PlayStation (PSN) foi dividido em tipo, aplicativo e região.
Com base no tipo:, PlayStation Games, PlayStation Movies, PlayStation TV Shows e outros.
Com base na aplicação: Smartphones, tablets, leitores de Blu-Ray e televisores de alta definição
Com base na região, este relatório está segmentado em regiões geográficas principais, com produção, consumo, receita (milhões de USD) e participação no mercado. taxa de PlayStation Network (PSN) nessas regiões, de 2013 a 2023 (previsão), cobrindo
– América do Norte (EUA e Canadá) {Receita do Mercado (USD Bilhão), Análise de Crescimento (%) e Análise de Oportunidade}
– América Latina (Brasil, México e Resto da América Latina) {Receita do Mercado (USD Bilhão), Participação no Crescimento (%) e Análise de Oportunidades}
– Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha, Polônia, Suécia e RoE) {Receita do Mercado (USD Bilhão), Participação no Crescimento (%) e Análise de Oportunidade}
– Ásia-Pacífico (China, Índia, Japão, Cingapura, Coréia do Sul, Austrália, Nova Zelândia, Restante da Ásia) {Market Revenue (USD Billion), Participação no Crescimento (%) e Análise de Oportunidades}
– Oriente Médio e África (GCC, África do Sul, Norte da África, RoMEA) {Receita do Mercado (USD Bilhões), Participação no Crescimento (%) e Análise de Oportunidades}
– Rest of World {Market Revenue ( USD Bilhão), Análise de Crescimento (%) e Análise de Oportunidade}

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Dê uma olhada em alguns trechos da Tabela de Conteúdo

Introdução sobre a Rede PlayStation Global (PSN)

Market Share (PSN) Market Size (Vendas) Market Share por Tipo (Categoria de Produto) em 2017
PlayStation Network (PSN) Mercado por Aplicação / Usuários Finais
PlayStation Network (PSN) Vendas (Volume) e Market Share Comparação por Aplicativos
(2013 -2023) tabela definida para cada aplicação / utilizadores finais como [Smartphones, Tablets, Blu-Ray Players e Televisões de Alta Definição]
Rede PlayStation Global (PSN) Vendas e Taxa de Crescimento (2013-2023)
PlayStation Network (PSN) Concorrência por
Tabela Jogadores / Fornecedores, Região, Tipo e Aplicação PlayStation Network (PSN) (Volume, Valor e Preço de Venda) definida para cada região geográfica definida.
Jogadores da PlayStation Global (PSN) / Perfis de fornecedores e dados de vendas

Além disso, as informações básicas da empresa, a base de fabricação e a lista de concorrentes estão sendo fornecidas para cada fabricante listado.

Tabela de vendas de mercado, receita, preço e margem bruta (2013-2018) para cada tipo de produto, incluindo PlayStation Games, PlayStation Movies, PlayStation TV e Outros
PlayStation Network (PSN) Análise de Custo de Produção
PlayStation Network (PSN)
Cadeia da PlayStation Network (PSN), Estratégia de Sourcing e Compradores Downstream,
Previsão do Mercado de Análise da Cadeia Industrial (2018-2023)
…….. e mais na tabela completa de Conteúdos

Procure o Relatório Completo em: https://www.htfmarketreport.com/reports/1232363-global-playstation-network-psn-market

Obrigado por ler este artigo; Você também pode obter uma seção de capítulos ou uma versão de relatório de região como a América do Norte, Europa ou Ásia.

Sobre o Relatório de Mercado da HTF
O HTF Market Report é uma marca totalmente detida pelo mercado de HTF Intelligence Consulting Private Limited. A organização global de pesquisa de inteligência de mercado e pesquisa está unicamente posicionada para não apenas identificar oportunidades de crescimento, mas também para capacitá-lo e inspirá-lo a criar estratégias visionárias de crescimento para futuros, possibilitadas por nossa extraordinária profundidade e amplitude de liderança, pesquisa, ferramentas e eventos. e experiência que o ajudam a transformar metas em realidade. Nossa compreensão da interação entre a convergência da indústria, as tendências, as tendências e as tendências do mercado proporcionam aos nossos clientes novos modelos de negócios e oportunidades de expansão. Estamos focados em identificar a “Previsão precisa”