Como os erros do PS3 fizeram do PS4 um console melhor

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O presidente da SIE Worldwide Studios, Shawn Layden, foi tímido durante uma recente apresentação do DICE 2019, quando disse que as deficiências do PS3 eram um verdadeiro alerta para a Sony e para a equipe do PlayStation.

“O PlayStation 2 foi um triunfo da indústria e continua sendo um dos consoles mais vendidos de todos os tempos”, disse Layden  durante um discurso da DICE 2019. “Mas depois disso, foi a PlayStation 3: um momento de orgulho nos quase 25 anos de história da PlayStation. Como às vezes a chamamos, a PS3 foi o nosso momento de Ícaro.”

A arrogância que Layden se refere ao discutir o PS3 toca em algumas coisas. O maior, como Layden ressalta, foi o “ponto de preço” do console, que foi de impressionantes US $ 599 para a unidade premium de 60 GB do console. Muitos fãs não acreditavam que o PS3 fosse tão caro no lançamento, e seu preço inicial permanece chocante até hoje. Além disso, Layden admite que a Sony se esforçou para reagir com rapidez suficiente a uma indústria em mudança e que a empresa criou um “ambiente de desenvolvimento diabólico” como resultado de algumas de suas decisões. Você pode se lembrar de tudo isso, mas o que você pode não saber é o que todos esses erros resultaram.

“Embora o PlayStation 3 e nossa luta para permanecer relevante tenham sido bem cobertos, o que não foi tão bem tratado foi o apelo que fizemos naquela época para transformar nossa empresa no que somos hoje”, disse Layden. “Duplicamos nossos esforços para desenvolver jogos incríveis e fortalecemos nossas parcerias para a próxima geração … Ouvimos desenvolvedores e gamers. Ouvimos esse cara, Mark Cerny [arquiteto principal do PS4]. Criamos o PS4, um console para desenvolvedores como tanto quanto foi para os fãs. Nós nos concentramos na qualidade de nossos jogos, em fazer títulos que resistiriam ao teste do tempo, do jeito que as melhores peças de arte costumam fazer. ”

É fascinante ouvir a Sony falar tão abertamente sobre os fracassos do PS3, considerando que ainda vendeu relativamente bem e apoiou alguns grandes jogos. No entanto, muitos fãs há muito sentiam que o console não era tudo o que poderia ter sido, e é revigorante saber que a Sony sentiu o mesmo e tinha como objetivo transformar o PS4 no desenvolvedor, fã e dispositivo amigo do jogo. não foi.

É claro que, como a Sony supostamente começa a se perguntar como é um mundo pós-console , não há como saber que lições a empresa levará do PS4 ao projetar o PS5 .

Matthew Byrd é um escritor da equipe de Den of Geek . Ele passa a maior parte de seus dias tentando lançar peças analíticas profundas sobre Killer Klowns From Outer Space para uma série cada vez mais perturbada de editores. Você pode ler mais de seu trabalho aqui ou encontrá-lo no Twitter em  @ SilverTuna014