Em meio a críticas sobre sua performance e ainda sob o guarda-chuva da EA, Immortals of Aveum está pronto para se tornar uma das primeiras pérolas escondidas da atual geração.

A Ascendant Studios ofereceu uma mistura de muitas coisas populares que experimentamos nos jogos ao longo dos últimos anos. Podemos enxergar traços de The Lord of The Rings com suas guerras épicas, o mito da magia presente nas obras de Harry Potter, uma gameplay frenética quase idêntica a Doom Eternal, e assim por diante.

Todos os cenários e construções, assim como seus artefatos estranhos na renderização, foram perdoados, uma vez que a cidade natal do protagonista está situada nos pilares de uma enorme ponte medieval, formando um conglomerado de favelas fantasiosas encantadoras. Quase posso sentir o mesmo clima de Final Fantasy VII e seus pequenos questionamentos sociais. O modo de vida dos habitantes é retratado de forma detalhada e carinhosa, em mais uma noite agitada nas ruas de tábuas suspensas.

Essa atenção dada ao nível de um immersive sim é promissora, especialmente considerando que estamos tratando de assuntos mundanos, como colher tubérculos para o jantar, algo que não parece tão ruim quando se trata de  ensopado de caracóis para o jantar. Jak é um jovem conformado e ladrão, roubando pequenas bolsas de moedas pelas ruas para garantir o pão de cada dia, em uma sociedade onde a magia é algo comum e cotidiano. Nem mesmo a carga copiosa de nomes, dos quais não nos importamos, como lugares, pessoas importantes e guerras santas ocorrendo, será capaz de destruir o momento, certo? Certo. Isso até o jogo decidir sair do prólogo, abandonando a casinha habitada por jovens ladrões sonhadores, e seguindo Jak em direção a um treinamento de magos, visando derrotar um império opressor. Por este motivo, só me importo em inserir o nome de Jak porque ele é a peça mais próxima de ser algo interessante. Nem os nomes complicados dos magos perversos merecem menção, no máximo, a cidade incial de Seren.

Um corte de cinco anos depois marca o fim da sensação aconchegante que experimentei com Immortals of Aveum. Eu esperava que o jogo mantivesse aquele tom mais do que qualquer outra coisa, mas infelizmente ele se voltou para o lado de uma jogabilidade de ação com visuais genéricos de mundos mágicos. Nem mesmo a forte sugestão de que entraríamos em casas de ricos para roubá-los, no estilo de Dishonored, pode mais ser esperada. Eu não estou pedindo algo que inventei de minha cabeça, afinal, cobrar de um jogo algo que ele nunca foi, só porque outro jogo faz, é injusto. Mas aqui, eu pude sentir o que eu desejaria que fosse porque o jogo chega a ser isso por alguns bons minutos.

Essa promessa retorna eventualmente, mas nunca é realizada da forma que parecia ser. Isso nos leva a olhar para a jogabilidade, para ver se ela nos ajuda a superar essa falta.

Como todo bom protagonista da geração Z, Jak é conformado e desinteressante, de repente se vendo como alguém com poderes raros (surpresa, surpresa). Ele é capaz de conjurar ao mesmo tempo os três tipos de magia presentes no mundo de Aveum. Cada tipo é representado por uma cor, mas para simplificar, podemos dizer que o poder azul é o tiro de magia normal, funcionando como um projétil cuja trajetória pode ser observada. O poder verde se assemelha a uma metralhadora de pequenos feitiços, enquanto o tiro vermelho é mais parecido com uma shotgun, capaz de empurrar o inimigo para trás. Além disso, Jak conta com um chicote semelhante ao de Dr. Estranho, que pode trazer inimigos distantes para perto, permitindo ataques à distância e também ataques corpo a corpo, caso deseje.

É uma pena que a sensação do combate corpo a corpo não seja tão interessante quanto os ataques mágicos. Um soco faz o personagem avançar, muitas vezes confundindo o senso de localização, o que pode atrapalhar inclusive na hora de quebrar os simples baús espalhados pelo cenário.

Como mencionei Doom Eternal, é importante observar que também temos um botão de strafe, que pode ser utilizado em qualquer direção, inclusive no ar. Falando em mecânicas aéreas, podemos contar com um pulo duplo, já que se trata de um jogo que depende bastante de sessões de plataformas. Ter a habilidade de pulo duplo por si só já melhora consideravelmente qualquer jogo. Tudo isso sugere que as arenas de batalha estão repletas de plataformas em diferentes níveis, especialmente dentro das ruínas, que se tornaram o cenário favorito deste jogo. Além disso, há um sistema de equipamentos e melhorias, embora de forma leve, não chegando ao nível de um RPG.

Apesar de estar na Unreal Engine 5, a tecnologia de ponta é uma expectativa. No entanto, não depende exclusivamente disso, e por isso é possível se deparar com alguns efeitos que podem parecer um pouco desatualizados, como os “fios” de mágica que governam o mundo, ou outras características que lembram a aparência de gelatina do PlayStation 2.

No entanto, é nas expressões faciais dos personagens que reside o prazer de assistir, proporcionando humanidade e carisma até mesmo ao protagonista Jak, um jovem da geração milenar. Suas emoções se refletem em seus músculos faciais, e posso afirmar que agora os rostos nos videogames são bastante aceitáveis. No entanto, isso por si só não é suficiente se não tivermos uma escrita sólida para o mundo e seus personagens.

As personalidades dos personagens parecem ter sido desenvolvidas de maneira breve e apressada, e isso é suavizado por saltos no tempo – uma desculpa fraca para mostrar que o personagem amadureceu e assimilou as novas ideias que lhe foram apresentadas. O problema é: e nós? Ficamos aqui do lado de fora, sem participar dessa evolução? O que há lá dentro? Nada? Não tente esconder isso, pois fica ainda mais evidente.

Quando você se compromete a ser um pacote completo, não deveria se contentar com o mínimo em cada aspecto. Na verdade, seria mais eficaz focar intensamente em um único aspecto. Dito isso, as 40 horas de duração de Immortals of Aveum podem oferecer um mundo sólido, embora seja difícil se importar com o que acontece nele – o que importava foi deixado de lado nos primeiros trinta minutos de tela. Videogames modernos precisam explorar muito mais a rotina de seus próprios mundos, as tarefas do dia a dia, pois a preparação é o que torna tudo mais crível.

Estamos cansados de filmes pseudo-épicos de fantasia; é hora de trazer escritores mais maduros. Mesmo que Aveum ofereça comentários comparáveis ao nosso mundo e às adversidades que enfrentamos, isso não fica evidente, não é o toque que se encaixa bem nesse cenário.

Nota
Geral
7.5
immortals-of-aveumQuando a poeira baixar, Immortals of Aveum atrairá a atenção de olhares que estavam desatentos e ocupados com muitos outros títulos conhecidos. Será reconhecido como um jogo verdadeiramente bom, com todos os seus defeitos, mas representando um passo significativo para a novata Ascendant Studios. A mitologia pode ser desinteressante, mas os pequenos aspectos positivos em outras áreas nos mantêm envolvidos.